Vericut 형상검증

Vericut 가공 형상 검증

Vericut 가공 형상 검증 (Verification)

Vericut (베리컷) 가공형상 검증 기능으로 손쉽게 프로그램상의 에러를 검증하고 정확하게 가공할 수 있습니다.  

가공 형상 검증(Verification) Vericut 제품군 중 가장 기본적인 모듈이며 다른 애드-(Add-On) 모듈을 사용하기 위해 필수적인 모듈입니다.
Vericut
고유의 알고리즘은 빠르고 정확한 결과를 제공합니다.

가공 양이 증가해도 시뮬레이션 속도가 느려지지 않아 툴패스의 길이나 가공 방식에 상관없이 어떠한 CNC 가공이라도 검증할 수 있습니다.

기본 검증 모듈은 3축 밀링과 2축 선반(멀티 셋업 포함) 가공을 검증합니다. 4/5축 로터리 포지셔닝/인덱싱 동작을 위한 치구와 공구, 소재 간의 충돌을 검증하기 위해서는 다축 모듈이 필요합니다.

연속 4/5축 밀링, , 터닝/턴 가공의 포지셔닝과 절삭 가공 중 충돌을 검증하려면 다축 모듈을 추가하십시오.

 

VERIFICATION은 다음과 같은 에러들을 검증합니다.

  • 도면 해석 에러
  • 프로그래밍 에러
  • 툴 패스 모션 에러
  • 빠른 모션 접촉
  • 치구와 클램프 충돌
  • 생크, 홀더 충돌
  • CAD/CAM 프로세서 버그

Vericut은 아래의 컨트롤러 라이브러리를 제공하며 사용자가 손쉽고 유연하게 조율도 가능합니다.

  • Allen-Bradley
  • Bosch
  • Cincinnati Milacron
  • Fadal
  • Fanuc
  • General Electric
  • Heidenhain
  • Mazatrol
  • NumeriPath
  • Okuma
  • Phillips
  • Siemens
  • Yasnac

최신 장비들은 복잡한 NC 프로그램을 처리합니다. Vericut NC 프로그래머들과 NC 시뮬레이션 및 검증 분야 전문가들이 설계한 소프트웨어입니다. 분야에 대한 전문성과 이해를 기반으로 하기 때문에 Vericut은 다축 장비, 정교한 NC 코드, 최신 프로그래밍 기술 등을 활용하고자 할 때 이용할 수 있는 훌륭한 도구입니다.

컨트롤을 사용자 정의할 수도 있습니다. 대화상자를 이용, G-코드의 특성과 숫자가 로직에 따라 워드/어드레스형식으로 정의됩니다. 그리고 CGTech의 매크로 값으로 컨트롤의 기능들을 시뮬레이션합니다. 컨트롤 로직은 조건 확인도 지원합니다. 블록의 다른 코드, 현재 변숫값, 장비 상태 등을 확인하여 워드/어드레스 해석에 반영합니다.

모델 분석

Vericut 가공 형상 검증 모듈은 가공 부품의 형상을 확인하고 분석할 수 있게 해줍니다. 형상을 확대, 반전, 회전하여 확인할 수 있고 어느 방향에서라도 단면을 잘라 솔리드 모델에서는 확인할 수 없는 영역(예를 들어 드릴 가공된 홀 교차점)을 몇 번이고 확인할 수 있습니다.

, X-Caliper™를 이용하면 소재의 두께, 볼륨, 깊이, , 거리, 각도, 지름, 코너 반경스캘럽 높이와 모서리를 측정할 수 있습니다. 델타 X, Y, Z 부품 거리도 측정 가능합니다.

NC 데이터 변환

Vericut 가공 형상 검증 모듈은 강력한 리버스 포스트-프로세서이기도 합니다. NC 프로그램을 APT 또는 기타 NC 데이터 형식으로 변환하여 장비와 프로그래머의 작업 시간을 절약해 주고 더 이상 사용하지 않거나 호환되지 않는 NC 프로그램을 재활용할 수 있게 해줍니다.

 

형상 정의 및 절삭 공구 시뮬레이션

Vericut으로 형상 모델을 정의하거나 CAD 시스템에서 직접 불러오기 할 수 있습니다. Vericut은 멀티/순차 셋업을 위해 독립적으로 움직이는 다중 형상 모델을 지원합니다. Vericut은 동시 절삭 공구를 시뮬레이션 할 수 있고 공구의 절삭하지 않는 부분이 충돌하는지도 확인할 수 있습니다. 오목 바닥면, 카바이드 인서트 엔드밀 등도 지원하기 때문에 정확하지 않은 램프 움직임으로 인한 공구나 가공 형상 파손 걱정 없이 장비 활용도를 극대화할 수 있습니다.

Vericut은 다음과 같은 고급 컨트롤 기능들을 지원합니다.

  • 미리 보기 혹은 3D 공구 보정 기능
  • 공구 팁 프로그래밍과 공구 길이 보정
  • 게이지 길이 기준점 프로그래밍
  • 고정 사이클 및 치구 옵셋
  • 로터리 축 피폿 포인트
  • 변수, 서브 프로그램, 매크로, 매크로 b
  • 서브루틴, 루핑, 브랜칭 로직